AАстерияПортал игроков
Энциклопедия

Хряпа

Хряпа
Герой партии

Хряпа

Живой

Низенький зеленокожий гоблин с бегающими жёлтыми глазами. Носит замызганную поношенную рясу, когда-то бывшую белой, с золотой каймой. Под ней скрывается кожаный доспех. Хряпа называет себя избранным жрецом Великого Златобрюха.

РасаГоблинРольИгрокСтатусЖивой

Хряпа_портрет.png

расаГоблин рольИгрок статусЖивой городЛисья нора краткоГоблин-жрец Великого Златобрюха, спасший Златыча и возглавивший поход за пленными речными гоблинами.

Кратко

Низенький зеленокожий гоблин с бегающими жёлтыми глазами. Носит замызганную поношенную рясу, когда-то бывшую белой, с золотой каймой. Под ней скрывается кожаный доспех. Хряпа называет себя избранным жрецом Великого Златобрюха.

Хряпа должен был доставить три загадочных камня в Чёрный дом, но задание оказалось ловушкой. Пережив события в Чёрной Роще, он сбежал с артефактами и укрылся в пещере Приграничья.

В своём логове Хряпа устроил святилище Великого Златобрюха. Подношения на алтаре обычно исчезали, даруя жрецу ощущение божественного присутствия. Когда Хряпа положил туда три камня, они не исчезли, а намертво закрепились в чаше алтаря и стали неподъёмными.

Хряпа проповедовал среди речных гоблинов, лечил их в обмен на дары и убедил племя раздобыть для Златобрюха Чашу удачи Лисьей Норы. После гибели посланников он встретил в реке парализованного Златыча и спас его.

Вернувшись домой, Хряпа обнаружил разграбленное и осквернённое святилище. Связь со Златобрюхом пропала, а три камня были похищены. Вместе со Златычем и выжившими речными гоблинами он отправился по следам гноллов.

В логове врагов Хряпа вернул камни и раскрыл их силу. Они поглотили часть хаотической магии Мали и накопили её в виде зарядов. В финале битвы Хряпа снова ощутил присутствие Златобрюха и повёл выживших к Лисьей Норе, чтобы предупредить город о войне.

Связи

Участие в летописях