Места для игроков
2. Свободный край – Вереск
9 мест: города, деревни, крепости, порты и точки интереса.
Вольная гаваньПортКрупный порт на западном побережье, севернее "Ренбриджа", принимающий корабли со всего света.
Графство Серебрянный ручейпоселениеСто лет назад было процветающим Графством. После некоторых событий, на территории образовалось болото. Сейчас Жители графства освобождены от проклятия Матери болот, но еще не вернули свои земли из-за проклятья, которое все еще не снято с этих мест.
Дом Матери СажиТочка интересаНовое поселение, созданное из карточки персонажа. Нужно дозаполнить описание, государство и координаты.
Крепость воронаТюрьмаТюрьма в центре Вереска. Под руководством *Придумать* - место где преступники, пойманные в ближайших свободных городах гарантированно проведут время в заключении и полезной работе на общетство.
Ледяной ЯрГородокГородок небольшой, является хорошим местом передохнуть, ведь находится на пересечении нескольких крупных трактов. Недалеко от Ледяного яра расположено знаменитое Ледяное озеро. Активно торгуют с племенами местных в округе
Лисья нораПоселениеНебольшое поселение на севере Вереска. Халфлинги коренные жители этих земель и эти места практически последние, которые еще сохраняют изначальную культуру Халфлингов.
Монастырь Тор-ГаракПоселениеУ подножья западных гор, недалеко от границ Айсайры расположилась крепость голиафов. Они производят каменные изделия и поставляют их в ближайшие поселения. В войне между странами не участвуют, живут отдельно. Храм воспитывает монахов, для поддержания традиций
Перекресток ВеланаДеревняВ центре Вереска небольшая деревушка названная в честь местного героя
РеймельГородокНебольшая деревушка, почти исчезнувшая с карт, но благодаря открытой торговле с Империей Айсайр, обрела новую жизнь, активно строится порт и склады. Складывается впечатление, что еще пару десятков лет и Реймель станет процветающим городом.
3. Королевство Аденвар — людская держава
11 мест: города, деревни, крепости, порты и точки интереса.
АденгардСтолицаВеличественная столица, названная в честь самого королевства и его основателей
ВестгардГородГород-крепость на западной границе, стоящий на страже у "Земель серой смерти".
ВесткроссГородКрупный торговый город на пересечении главной реки и имперского тракта, идущего с севера. Важный транспортный узел.
ГринвейлГородокГород, окруженный плодородными полями и фермами в центральной части королевства, житница Аденвара.
Гробница ГаленираГробницаДревняя усыпальница Галенира, где горит настоящее Вечное Пламя. Обычно жители Удела Галенира приходят сюда подготовить ежегодный обряд, но после вторжения грабителей место памяти превратилось в смертельную ловушку.
ДрайзакКрупный город**Драйзак** — один из крупнейших городов Королевства Аденвар, богатый торговый порт и древняя морская крепость. Он стоит на берегу моря там, где старые сухопутные дороги королевства сходятся с торговыми путями побережья.
РэнбриджГородКрупный портовый город на западе королевства Аденвар. Ему более тысячи лет. Считается второй “столицей” королевства.
СветлодольеДеревняБлижайшее поселенье Аденвара к Эльфам Тиллириона. Живет множество полуэльфов.
СтоунбриджГородокГород, выросший вокруг древнего, стратегически важного моста через один из притоков одной из крупных рек.
Удел ГаленираПоселениеНебольшой удел под Ренбриджем, где каждый год поддерживают лампу Вечного Пламени. Истинный источник пламени находится в гробнице Галенира, и путь к нему стал обрядом взросления для молодых жителей.
ХайрокКрепость'Укрепленный город на севере Аденвара, ближе к границе со "Свободными землями Вереска”. Большой гарнизон защищал государство ни один раз от войск Айсайры. '
4. Союз Кхар-Гурум — дварфы и гномы
5 мест: города, деревни, крепости, порты и точки интереса.
Борум-ТорКрепостьБывшая военная крепость, перестроенная в тороговый подземный город. Ближайшее поселение к границам Тиллириона и Аденвара. Дальше обычно жители соседних государств не ездят.
ГлиммерхолГородокПоселение гномов, известное своими механизмами и драгоценными камнями
ГурумГородГурум - главный город гномов, ранее располагался на плато, которое было уничтожено великим извержением. Дварфы помогли своим союзникам отстроить Гурум с нуля, после того как был заключен договор о союзе.
Карак-АнкорКрепостьКаменная дварфийская крепость
КхарСтолицаКхар - столица дварфийского королевства, крепость стояла здесь до великого извержения, стоит и сейчас.
5. Лесные земли Тиллирион — эльфийские кланы
4 места: города, деревни, крепости, порты и точки интереса.
Аэлин-ОрГородокПоселение на опушке леса, ближе к границе с Аденваром и Вереском и Кхар-Гурумом место торговли и дипломатии.
ГлейдПоселениеПоселение в лесных землях Тиллириона. Нужно дозаполнить описание, жителей, роль в регионе и связи.
ДаариианорСтолицаСкрытый в глубине древнего леса город — столица эльфов, куда не пускают чужаков
СилверморПортИзящный портовый город на восточном побережье, где эльфийские корабли выходят в море.
Айсайр - Империя тифлингов
3 места: города, деревни, крепости, порты и точки интереса.
АррисГородГлавный экономический центр Айсайры, несмотря на расположение в северных широтах, очень процветающий город со своим портом.
Ксар-ТулГородШахтерский город в восточной части горного массива, ближе к границе с Кхар-Гурумом. Живет добычей ископаемых и торговлей с гномами
Новый ТартарусСтолицаБывшая крепость - колония. После революции тифлингов на месте крепости появилась столица, название решили не менять, чтобы все поколения помнили историю образования государственности.
Без государства
1 место: города, деревни, крепости, порты и точки интереса.